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乌鸦皇冠

来源:网络

状态:已完结

作者:李昆仑

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公元755年,也就是赛特肉身被毁后的那一年,安禄山与史思明假传圣旨,以讨伐杨国忠为名,发兵十五万,号称二十万,进军长安,并于次年在洛阳称帝,国号大燕,唐玄宗则逃往成都;公元757年,郭子仪收复长安、洛阳等地;公元759年,史思明大败唐军,自立大燕皇帝,并乘胜再陷洛阳;公元762年,唐在回纥兵的帮助下,夺回洛阳,“安史之乱”至此平息。

唐玄宗在位之初,唐朝正处于极盛时期,史称“开元之治”,赛特初临长安城时所目睹的百姓人家“夜不闭户”是史料中有记载的。唐朝的命运以公元755年的“安史之乱”为转折点,“安史之乱”之前为唐前期,是国力强盛、文化繁荣的时期;“安史之乱”之后为唐后期,是分裂割据、国力日衰的时期。其实,我们也可将“安史之乱”看作中国在世界政治势力中由强而衰的一道分水岭,自唐朝以后,外族势力对中国人民的迫害就一直没有中止过,直至新中国的成立。

第八话、江湖除魔抗暴

新近出炉的《轩辕伏魔录》并未设定确切的历史背景,游戏以原创故事的形式展开叙述,似与《枫之舞》之间的关系更为密切(主人公一为辅子辙,一为辅子洵,同为墨门弟子,莫非二人有何关联?)。

虽然炼妖壶、轩辕剑仍是游戏的重心,其中也有青龙白虎朱雀玄武等上古神物,但《轩辕伏魔录》在情节背景上与中国神话或历史的关联甚少,此处不再赘述。

话外话

最后是《轩辕剑3》的首席设计师郭炳宏的一段手记,值得一读:

“最近有人问我们轩辕剑三跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是轩三不再是一个纯中国风的游戏,不过这只单指剧本及世界观设定而言,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持轩辕剑的中国风格来设计。我们的游戏编剧阿鲍说,轩辕剑这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,不管我们把故事时空背景设在哪里,都会秉持这个主题加以发挥。其实因为做了这些个轩辕剑系列游戏,收集了一大堆中国古代文化的资料,真是上自天文,下至地理无所不包。举例来说,就只针对角色设定的部份来说,我这里就有服装、发饰、配件等等超过15本以上的相关资料,关于建筑风景的就又更多了。

看了这么多的资料,就有一直觉得我们中国人真的是很不简单的民族,在过去的五千年中,实在有太多太多很精彩的人物及故事,可以让我们激荡出游戏的点子。我一直觉得在现在这个时代,我们对自己的文化认同的追求,似乎都比不上追求美式好莱坞文化及日本卡通文化的脚步。说实在的,从国小,国中,高中我念了近十年的中国历史,我只知道历朝代起起落落的政治斗争,而对我们的各种精彩的人文风格却是一头雾水。反而是做了轩辕剑系列后才渐渐清楚。所以我们想在游戏中把我们看到的中国文化传达给大家,在轩二我们融入中国上古神话文化传说,而在枫之舞中我们更以春秋战国时代的名人来带出整个剧情。如果,今天有玩家因为玩了枫之舞,后来他在历史课中读到这个时代,而对活跃在当时的历史人物更有感觉,我想,这就达到我们的目的了吧。”

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