杀戮之夜:无止尽的征伐

来源:网络

状态:已完结

作者:啼血者

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南方的死亡大陆共有魔族、不死族、鬼族。

魔族:以魔法为主的种族除少部分外,天生技能-变身。

不死族:脆弱的体质,浅薄的智慧,虚弱的力量,可说是一无是处,但却有着无限可能的进化,天生技能-吞蚀进化。

鬼族:失去了肉身仅凭藉着灵魂的存在,天生技能-附身。

冰雪大陆上共有雪妖、冰霜巨人、风雪巨龙。

雪妖:冰雪之中诞生的妖精,天生就是冰系的施法者,天生技能-风雪招唤。

冰霜巨人:强横的力量,惊人的体质,成年的冰霜巨人连龙族都不会想招惹,天生技能-泰坦之力。

风雪巨龙:龙族的分支之一,拥有着强绝的力量和体质,并免疫大部分的魔法,天生技能-龙息。

竞争中所有人物一出来都为0级,完成职业认证后将自动升为1级。

人物的等级1-10级为见习、11-20级为熟练、21-30级为精英、31-40级为顶尖之、41-50级为领主、61-70级为王者、71-80级为皇者、81-90级为帝皇、91-100以上为神级。

人物每满10级就需要接下进阶任务,不然等级将不在上升,每进一阶全身的属性都将翻倍。

竞争中的升级所需的经验将随着种族的不同也不同,下一级的经验是加上上一级的经验。

人族的初始经验为25、蛮族的初始经验为50、妖族的初始经验为75、精灵族的初始经验为75、兽族的初始经验为50、魔族的初始经验为100、不死族的初始经验为150、鬼族的初始经验100、雪妖的初始经验为175、冰霜巨人的初始经验为200、风雪巨龙的初始经验为300。

例:人族1升2需25点,2升3就需50,3升4要100。

升级时所给予的奖励点数也会跟着种族以及升级方法而有所不同,每次升级最高10点最低1点。

竞争中所提供的技能只有最为基本的技能,其他的技能需自行创造。

技能等级分:F、E、D、C、B、A、AA、S、SS、Z。

A级以上的技能都为单一技能,不可重复,S级以上之技能称为传说技能,传说技能分为:流言、史诗、神话。

竞争中的所有魔物一开始的等级为1,牠们会不停的自相残杀来获得力量,在竞争中每5分钟魔物就会刷新一次,新生的魔物要生存下来的唯一方法就是打赢先前的同类。

当等级10的魔物要进阶的时候,就必须级杀一只等级相同的魔物,不然等级将不在上升。

玩家死亡后等级自动回到1级,精英级以下的死亡将不保留任后物品只包留金钱,皇者以下死亡只保留金钱不保留任何物品,帝皇级别后死亡物品金钱一概保留,死亡10次之后人物自动删除。

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